Reactの開発に関しては、それは本当にビルディングブロックのようなビットですが、はるかに複雑です。私が知っているとき、私は自分のReactプロジェクトを行う、時にはコンポーネントが十分に書かれていない、単に死に後のメンテナンス。例えば、それらの状態管理は混沌としたコンポーネントであり、誤って爆発を恐れて、爆弾の解体のように変更します。そうそう、Reactの開発は本当にいくつかの効果的な練習が必要です。

コンポーネント設計の原則
コンポーネントの設計に関して言えば、私は「単一責任」という考え方が特に好きだ。何でもこなすコンポーネントに出会ったことがあるだろうか?レンダリング、データフェッチ、ステート管理、そしてビジネスロジックまで担当するスーパーコンポーネントのことだ。このようなコンポーネントは、プロジェクトの初期には大きな問題に思えるかもしれないが、プロジェクトが大きくなるにつれて、その維持コストは指数関数的に上がっていく。
一例として、私は最近ユーザー・パーソナル・センターのコンポーネントをリファクタリングした。元のコードは、ユーザー情報の取得、編集、保存のロジックをすべて1つのコンポーネントに詰め込んだもので、800行以上のコードがありました。リファクタリング後、UserProfile (表示)、UserForm (編集)、useUserData (フック)の3つの部分に分割し、各部の責任が非常に明確になり、テストもより簡単になりました。
コンディション管理の極意
状態管理は、React開発において最も踏み込みやすい場所であることは間違いない。ある面接で、候補者がプロジェクトのすべてのステートをRedux管理に置いたと言ったのを覚えている。
私の経験では、ローカル・ステートで解決できる問題にはグローバル・ステートを使用せず、複数のコンポーネントでステートを共有する必要がある場合にのみ、コンテキスト・ライブラリやステート管理ライブラリの使用を検討する。さらに、useReducerを使って複雑なステート・ロジックを処理する方が、useStateを直接使うよりもはるかに明快なことが多い。
パフォーマンスの最適化
Reactにおけるパフォーマンスの最適化は興味深いトピックだ。多くの開発者は、useMemoやuseCallbackが出てくると、それについて考えているようだが、実はもっと重要なのはコンポーネント構造の最適化かもしれない。例えば、キー割り当てスキルへのリストレンダリングですが、配列インデックスをキーとして直接使用しているプロジェクトを多く見かけました。
あるeコマース・プロジェクトで、1000点以上の商品をレンダリングすると、商品リスト・ページが特に動かなくなるケースがあります。分析の結果、問題はコンポーネントの再レンダリング戦略にあることがわかりました。最適化の解決策は、1)各商品アイテムが一意のキーを持つようにする、2)複雑な計算ロジックをuseMemoに移す、3)React.memoを使って純粋な表示コンポーネントをラップする。これら3つの軸が下がり、パフォーマンスが70%近く向上しました。
Reactのベストプラクティスというと、TypeScriptとの統合、テスト戦略、カタログ構造の設計など、実はもっと話すべきことがたくさんある。しかし、覚えておくべき最も重要なことは、Reactは単なるツールであり、重要なのはプロジェクトの実際の状況に応じて最適な開発手法を見つけることだと思います。結局のところ、万能の「ベストプラクティス」は存在せず、現在のプロジェクトに最も適した「ベストプラクティス」があるだけなのだ。
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